SERIES KIẾN THỨC

SketchUp trong mô hình hóa và trình bày BĐS

Chuyên đề thực hành SketchUp từ thao tác dựng hình, tổ chức mô hình, vật liệu, cảnh, địa hình, nhập CAD, 3D Warehouse và LayOut đến các tình huống dựng nhà ở, khu đất, dự án và chuẩn bị mô hình bất động sản để trực quan hóa.

23 bài trong series
Bài 1

SketchUp phù hợp với những công việc BĐS nào và không nên dùng thay phần mềm nào?

Bài xác định đúng vai trò của SketchUp trong công việc BĐS: dựng mô hình hình học, nghiên cứu phương án và trình bày không gian; đồng thời phân biệt với GIS, CAD, BIM chuyên sâu và phần mềm kết xuất hình ảnh.

01/10/2026 · 25 lượt xem
→
Bài 2

Làm quen giao diện, khay công cụ, mẫu làm việc và hệ đơn vị

Bài giúp người mới thiết lập môi trường làm việc đúng ngay từ đầu: nhận diện giao diện, chọn mẫu làm việc, kiểm hệ đơn vị, mở các khay cần thiết và lưu một file nền cho dự án BĐS.

02/10/2026 · 22 lượt xem
→
Bài 3

Orbit, Pan và Zoom: điều hướng mô hình mà không bị “lạc” trong không gian 3D

Bài rèn kỹ năng điều hướng mô hình bằng Orbit, Pan và Zoom – nền tảng để dựng đúng trong không gian 3D và tránh nhầm vị trí hình học do góc nhìn.

03/10/2026 · 18 lượt xem
→
Bài 4

Axes và Inference: bắt điểm, bám trục và dựng hình chính xác

Bài hướng dẫn dùng Axes và hệ thống Inference của SketchUp để bắt điểm, bám trục, giữ hướng và dựng hình có quan hệ hình học chính xác thay vì vẽ theo cảm giác.

04/10/2026 · 17 lượt xem
→
Bài 5

Measurements Box: nhập kích thước thay vì vẽ bằng mắt

Bài rèn thói quen dùng Measurements Box để nhập chiều dài, kích thước hình, bán kính và tọa độ chính xác; loại bỏ cách dựng bằng mắt.

05/10/2026 · 14 lượt xem
→
Bài 6

Select và Eraser: chọn đúng đối tượng trước khi chỉnh sửa

Bài hướng dẫn chọn đúng cạnh, mặt và nhóm hình học trước khi chỉnh sửa; hiểu Select, vùng chọn và Eraser để tránh xóa nhầm hoặc làm hỏng mặt.

06/10/2026 · 11 lượt xem
→
Bài 7

Edges và Faces: hiểu hai thành phần nền tảng của mọi mô hình SketchUp

Bài giải thích Edges và Faces – hai thành phần nền tảng của hình học SketchUp; giúp người học hiểu vì sao mặt xuất hiện, biến mất, dính nhau và cách kiểm một mô hình BĐS sạch.

07/10/2026 · 11 lượt xem
→
Bài 8

Quy tắc lưu file, phiên bản và tổ chức thư mục dự án SketchUp

Bài thiết lập quy tắc lưu file, phiên bản và thư mục cho dự án SketchUp để tránh mất mô hình, nhầm bản chỉnh sửa và khó bàn giao khi chuyển sang LayOut/Twinmotion.

08/10/2026 · 14 lượt xem
→
Bài 9

Line và Rectangle: dựng mặt bằng cơ bản từ kích thước thật

Bài hướng dẫn Line và Rectangle từ thao tác cơ bản đến dựng mặt bằng BĐS đúng kích thước, đúng mặt phẳng và có thể kiểm lại.

09/10/2026 · 11 lượt xem
→
Bài 10

Circle, Polygon và Arc: tạo hình học cong và đa giác đúng số đo

Bài hướng dẫn Circle, Polygon và các Arc để tạo hình học cong/đa giác đúng bán kính, số cạnh và quan hệ hình học; đồng thời kiểm soát số đoạn để model BĐS không nặng không cần thiết.

10/10/2026 · 9 lượt xem
→
Bài 11

Push/Pull: từ mặt phẳng 2D thành khối 3D

Bài hướng dẫn Push/Pull từ nguyên tắc đùn một Face thành khối đến tạo tường, hốc, lỗ mở và khối tích BĐS đúng kích thước.

11/10/2026 · 5 lượt xem
→
Bài 12

Move và Copy: di chuyển, sao chép và tạo dãy đối tượng chính xác

Bài hướng dẫn Move và Copy chính xác theo điểm chuẩn, trục, khoảng cách và tọa độ; đồng thời tạo dãy đối tượng lặp cho cột, cửa, căn hộ và module BĐS.

12/10/2026 · 10 lượt xem
→
Bài 13

Rotate: xoay cửa, mái, đồ nội thất và hình học theo góc xác định

Bài hướng dẫn Rotate từ chọn mặt phẳng quay, tâm quay, góc tham chiếu đến sao chép theo góc; ứng dụng cho cửa, mái, đồ nội thất và hình học BĐS.

13/10/2026 · 9 lượt xem
→
Bài 14

Scale: thay đổi kích thước mà không làm hỏng tỷ lệ cần giữ

Bài hướng dẫn Scale theo tỷ lệ, theo một/hai/ba trục và theo kích thước; phân biệt chỉnh một instance với thay đổi mọi Component, tránh làm méo mô hình BĐS.

14/10/2026 · 3 lượt xem
→
Bài 15

Offset: dựng tường, viền, lối đi và khoảng lùi nhanh hơn

Bài hướng dẫn Offset để tạo đường song song, viền, tường, lối đi và khoảng lùi nhanh; đồng thời chỉ ra khi nào Offset theo hình học khác với khoảng lùi pháp lý hoặc khoảng cách nghiên cứu.

15/10/2026 · 3 lượt xem
→
Bài 16

Follow Me: tạo gờ, phào, ống và hình khối chạy theo đường dẫn

Bài hướng dẫn Follow Me để dẫn một Face theo một đường Path, tạo gờ, phào, ống, tay vịn và hình khối quay; tập trung vào quan hệ Face–Path và cách tránh hình học quá nặng.

16/10/2026 · 3 lượt xem
→
Bài 17

Group là gì và vì sao không nên để hình học dính vào nhau?

Bài giải thích Group như lớp vỏ cô lập raw geometry, ngăn cạnh/mặt dính vào nhau và tạo nền cho cấu trúc mô hình BĐS sạch, dễ chỉnh và dễ khóa.

17/10/2026 · 3 lượt xem
→
Bài 18

Component khác Group thế nào và khi nào nên dùng cho cửa, cột, căn hộ lặp?

Bài phân biệt Component với Group và hướng dẫn chọn Component cho các đối tượng BĐS lặp như cửa, cột, module nội thất, căn hộ hoặc khối nhà.

18/10/2026 · 4 lượt xem
→
Bài 19

Component Definition và Instance: sửa một nơi, cập nhật nhiều nơi

Bài đi sâu Component Definition và Instance để người học hiểu vì sao sửa hình học ở một nơi có thể cập nhật nhiều nơi, còn Move/Rotate/Scale một instance có thể chỉ thay trạng thái instance đó.

19/10/2026 · 1 lượt xem
→
Bài 20

Tags dùng để kiểm soát hiển thị chứ không thay Group/Component

Bài hướng dẫn Tags đúng bản chất: dùng để tổ chức và kiểm soát hiển thị Object, không dùng để tách raw geometry; giữ raw geometry ở Untagged và gán Tags cho Group/Component.

20/10/2026 · 2 lượt xem
→
Bài 21

Outliner: quản lý mô hình lớn bằng cấu trúc cây

Hướng dẫn dùng Outliner như cấu trúc cây để tìm, chọn, đổi tên và kiểm soát Group/Component trong mô hình BĐS lớn.

21/10/2026 · 3 lượt xem
→
Bài 22

Nested Groups/Components: tổ chức tầng, căn, khối nhà và khu dự án

Hướng dẫn cấu trúc lồng Group/Component cho tầng, căn, khối nhà và dự án; tránh model quá phẳng hoặc lồng quá sâu.

22/10/2026 · 2 lượt xem
→
Bài 23

Khóa, ẩn và cô lập đối tượng để chỉnh sửa an toàn

Hướng dẫn Lock, Hide, visibility theo Tags và cô lập ngữ cảnh để chỉnh sửa an toàn trong mô hình lớn.

23/10/2026 · 2 lượt xem
→